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Minecraft ゲームプレイをしたものをレポート(?)的にまとめてみました。 001 002 003 004 上へ
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【詳細解説】 エンジン ・ パイプ ・ マシン(factory) ・ マシン(builder) ・ ゲート 数値データの項目を編集 ゲート設定条件一覧の項目を編集 上記以外の項目を編集 用語解説&数値データ精密作業台 レーザー チップ ワイヤー ゲート ANDゲートとORゲートの違い 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧条件設定 ゲート活用例(サンプル)鉄エンジンの爆発防止用 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 擬似タイマー回路 用語解説&数値データ +(開くにはここをクリックしてください) 精密作業台 マシンではないのでBP入力は必要ない。が、代わりにレーザー照射が必要。 左側の12スロットに適切なアイテムを置くと、右側の8スロットに作成可能なアイテムが表示されるので、 それを右クリックすると赤枠で囲まれる、この状態になって初めて製作物が指定された状態になる。 ⇒ 製作物を指定していない精密作業台には、周囲のレーザーが反応しない点に注意。 製作物を指定して初めて、その精密作業台にレーザーが照射されるようになる。 ボーリングマシンやクァーリー同様、隣接させてチェストを置いておくと、そちらに完成品が格納される(優先順位1) もしくはノーマルパイプを接続させていた場合、そちらに完成品が搬出される(優先順位2) 隣接6マスにチェストもパイプも無い場合、完成したアイテムはポポポポーンと周囲に撒き散らされる(優先順位3) 作成可能なアイテムは以下の通り。 アイテム名 画像 説明 赤ワイヤー(Red Pipe Wire) 赤石粉1 + 赤の染料1 = 赤ワイヤー8(6.25秒/青1本) 青ワイヤー(Blue Pipe Wire) 赤石粉1 + ラピスラズリ1 = 青ワイヤー8(6.25秒/青1本) 緑ワイヤー(Green Pipe Wire) 赤石粉1 + 緑の染料1 = 緑ワイヤー8(6.25秒/青1本) 黄ワイヤー(Yellow Pipe Wire) 赤石粉1 + 黄の染料1 = 黄ワイヤー8(6.25秒/青1本) 赤石チップ(Redstone Chipset) 赤石粉1 = 赤石チップ1(125秒/青1本) 鉄チップ(Iron Chipset) 赤石粉1 + 鉄インゴット1 = 鉄チップ1(250秒/青1本) 金チップ(Gold Chipset) 赤石粉1 + 金インゴット1 = 金チップ1(500秒/青1本) ダイヤチップ(Diamond Chipset) 赤石粉1 + ダイヤモンド1 = ダイヤチップ1(1000秒/青1本) ゲート(Gate) 赤石チップ1 = 赤石ゲート1(250秒/青1本) 鉄ゲート(Iron AND Gate)(Iron OR Gate) 鉄チップ1 + 赤ワイヤー1 = 鉄ゲート1(500秒/青1本) 金ゲート(Gold AND Gate)(Gold OR Gate) 金チップ1 + 赤ワイヤー1 + 青ワイヤー1 = 金ゲート1(1000秒/青1本) ダイヤゲート(Diamond AND Gate)(Diamond OR Gate) ダイヤチップ1 + 四色ワイヤー1ずつ = ダイヤゲート1(2000秒/青1本) なお、作成にかかる秒数は、常に青色で安定したレーザーを1本照射した場合の時間であって、 これより時間を短縮したい場合、1本のレーザーに更にBPを注ぎ込んでも意味がない、 常に青色で安定したレーザーを2門、3門と複数用意し、青色レーザーを複数本、収束照射する必要がある。 レーザー 分類 高燃費マシン 作業1回の消費BP 0.1~4.0 BP 1tickに受け入れられるBP量の限界 25 BP 内部のBPストレージの容量限界 25 BP 安定動作に必須の入力BP/t 3.1 BP/t 最高効率に到達する入力BP/t 4.0 BP/t <レーザーの設置> 対象の精密作業台を中心点とした11x11x11の範囲内に設置しなければいけない。 かつレーザーの砲口が精密作業台の方を向いていなければならない。 反応する 反応しない 真横に対しては照射可能だが、1ブロック分でも背面側に回ると照射できなくなる。 反応する 反応しない 砲身の向きは、チェストやピストンのように設置時にプレイヤーの向いていた方角ではなく、 たいまつやレバーのように、土台にしたブロックのどの面を使って設置したか、によって決まる。 ⇒ ⇒ 照射可能な範囲内に、製作物選択済みの精密作業台が2つ以上ある場合、 レーザーはそれら全ての作業台に(乱数による確率に応じて)交互かつ「おおよそ」均等に照射されるようになる。 <レーザーの照射> エネルギーパイプ必須のマシン。むしろ使わないと上手く動作しない。 BP入力を受けると、それをレーザーに変換して、範囲内に製作物選択済みの精密作業台がある場合は照射する。 レーザーの色は入力に応じて変化し、出力が強いほど青色で安定する。 0.01~1.00BP/tなら赤色、1.01~2.00BP/tなら黄色、2.01~3.00BP/tなら緑色、3.01~4.00BP/tなら青色。 4.00BP/tが効率限界になる入力で、一機にそれ以上入力してもBPが無駄になるだけ。 0.01~1.00BP/t 1.01~2.00BP/t 2.01~3.00BP/t 3.01~4.00BP/t ⇒ ⇒ ⇒ また、例えば赤色レーザー100門での照射を行おうと、 各レーザーへの入力が0.05BP/tなら5.00BP/t(限界青色1.25本分)、0.2BP/tなら20.00BP/t(限界青色5本分)の作業力しか無い。 それだったら最初から青色レーザーを5門用意すればいいだけの話で、(レーザー作成に必要な)ダイヤの無駄。 チップ 各種ゲートを作成するための中間部品であり、これ単体では何にも使えない。 ワイヤー 全部で4色存在し、設置したパイプの四つ角に這わせる形で使用する。 レッドストーン動力とはまた別種の信号で、対ゲート専用、何かを検知してON/OFFを伝える為だけに使用される。 レッドストーン動力とは違い、ドアやピストンを動かすような動力的性質は持っていない。 最も簡単な使い方として、「遠隔地点のゲートにレッドストーン出力をONまたはOFFにさせる」のに使うのが基本だが、 「条件A、B、Cの全てが満たされた時のみアクションXを起こす」という風な、複雑な条件設定をする事も可能。 ゲートによって取り扱えるワイヤー信号の種類が決まっており、 基本的に上位のゲートほど複数のワイヤー信号を扱え、下位のゲートともなるとワイヤー信号は全く取り扱えない。 赤石ゲートはワイヤー信号を一切送受信できず、レッドストーン動力のみ送受信できる。 鉄ゲートはレッドストーン動力に加え、赤のワイヤー信号を送受信できる。 金ゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青と二色のワイヤー信号を送受信できる。 ダイヤゲートはレッドストーン動力に加え、赤・青・緑・黄と全色のワイヤー信号を送受信できる。 ワイヤーは、アイテムパイプ同士、液体パイプ同士、エネルギーパイプ同士では張り巡らす事ができるが、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」のように、異なるパイプ同士だとそのままでは張り渡せない。 が、アイテムパイプ(丸石)と砂利とを組み合わせて作れる砂利パイプがあれば、 「アイテム⇔液体」、「液体⇔エネルギー」という風に、異なる種類のパイプを跨いで張り渡す事ができる。 ゲート 既に設置済みのパイプに対し、手に持った状態で右クリックする事で、更に被せる形で装着できる。 ⇒ 全種類のパイプに装着できる反面、パイプ以外の構造物には装着できない。 左クリックで撤去した場合、パイプとゲート(と四色ワイヤー)とが全てまとめて撤去されてアイテム化する。 装着して右クリックすると下図のような画面が開く。 赤石ゲート 鉄ゲート 金ゲート ダイヤゲート メニュー内のスロットを右クリックする事で、「条件Aが満たされたらBを出力」という風に条件設定を行う事ができる。 ゲートが取り付けられたパイプの隣接6マスに何があるかで、設定できる条件の幅に変化が生じる。 ⇒ 設定した条件が現在進行形で満たされているとラインが赤くなり、そうでない場合はラインは灰色のまま。 金ゲートとダイヤゲートは、更に一部の条件を設定する際に、特定のアイテムや液体の種類に限定して指定できるようになる。 ANDゲートとORゲートの違い ゲートにはANDゲートとORゲートの二種類が存在する。 黒い方がANDゲートで、白い方がORゲート。 設定可能な条件項が2個以上あって始めて意味を持つので、1個しか設定できない赤石ゲートにはこの区別は無い。 両者は作成素材、右クリックした時に開く画面の様式、使い方、装着方法ともにほとんど同じだが 下図のように「同種の出力(この場合はレッドストーン出力)が設定された条件が2個以上ある時」の挙動が違う。 ANDゲートは条件全てが満たされた時のみ設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテムが通過しており、かつ赤と青のワイヤー信号がONの場合だけレッドストーン出力する。 ORゲートは条件のどれか一つでも満たされれば設定された出力を行う。 この場合、パイプ内をアイテム通過、赤ワイヤーON、青ワイヤーON、いずれか1つに抵触すればレッドストーン出力する。 設定条件の一覧 ゲートの条件設定項目一覧 条件設定 条件設定一覧 ゲート活用例(サンプル) 鉄エンジンの爆発防止用 赤石ゲートを使って、以下のように鉄エンジンの隣接6マスに設置、設定すると 鉄エンジンの色が青~緑の時だけレッドストーン動力を出力、 橙以上になるとレッドストーン動力の出力を停止するので、緊急停止装置として働くようになる。 (この「Engine Safe」は、v3.1.4で追加された設定条件で、v3.1.3以前には存在しない) (レッドストーン入力はゲートが行うので、レッドストーンパウダーやトーチ、レバーでエンジンを動かしてはいけない) 鉄エンジンには必ず液体パイプやらエネルギーパイプやらが繋がれてる事が多いので、 特にゲートを取り付けるためのパイプに困る事は無い。 単純に、冷却水なしで強引に鉄エンジンを動かすのにも使えるが、 その場合は500秒動いた後(冷却が完全に終了するまで)280秒停止というのを繰り返すので、稼動効率は本来の44%にまで落ちる。 なお、金以上のゲートを使えば以下のような亜種を作る事もできる。 左は、ピストンカラーが青~橙の間だけ稼動、赤になったら停止するようにして、750秒稼動+405秒停止のパターンにしたタイプ。 ただし稼動効率は46%と、若干2%上がっただけ。 右は、単純に「水」が入ってる時だけレッドストーン入力をONに、全く入っていなかったらOFFにするタイプ。 ただしどちらも金ゲート以上が必要なため、液体の種類を指定する為に水バケツを用意する必要がある。 リファイナリー・ポンプ稼動用に、金オイルを少量だけ取得 リファイナリーとポンプは他のマシンと比べて、最大効率に達してそれ以上は上がらない上限のBP/tが低い。 BuildCraftのエネルギーパイプは、IndustrialCraftのケーブルと違って、 必要な分だけのEUを送り、それ以上は無駄に送らないような便利な抑制機能は備わっておらず、 例えば100BP/t生産したのを4分割すると、(そんな高出力の必要のないマシンに対してまで)25BP/tずつ送ってしまう。 なので、精製した金オイルのごく一部を、 バケツ1~2杯程度の少量だけを鉄エンジン1機(=リファイナリーまたはポンプの稼動用)に回すようにする装置。 リファイナリーやポンプ、冷却水搬入用のパイプはこのサンプル図では省いているので、別途取り付ける必要がある。 【1】 金のORゲートノーマル液体パイプに装着している。項目1=鉄エンジンに金オイルが入っている時だけ赤ワイヤー信号を出力する。項目2は上で挙げた爆発防止機能付きのレッドストーン出力装置で、この金オイル取り寄せ用の機構とは関係が無い。 【2】 鉄のANDゲート木の液体パイプに装着している。項目1=パイプ内を何も液体が通過しておらず、項目2=かつ赤ワイヤー信号の出力が途絶えた時のみレッドストーン出力、木エンジンを動かして金オイルを引き出す。 難点は、 金オイル貯蔵タンクと鉄エンジンの距離が開きすぎている場合、バケツ5~6杯分の金オイルが搬出されてしまう事と、 金オイル枯渇時に約5分(300秒)ほど鉄エンジンが止まる事。 ただ、金オイルはバケツ1杯分で42分40秒もの長時間燃焼し続けるので、約5分の停止など雀の涙に等しい。 マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させる 本来、クァーリー、フィラー、ビルダーの作業が全て終了し、マシンが稼動停止しても、 エンジンの方はそれを感知して自動停止したりせず、レッドストーン入力と燃料がある限り延々ピストンし続ける。 燃やされた燃料と注がれたBPは全て無駄に空費される。 これはそれを阻止するための配置。 フィラーの場合は「ON」「OFF」「Loop」の3出力条件が更に追加されるため、もう少し設定が複雑。 【1】 鉄のゲート(AND・ORどちらでも)金のエネルギーパイプに装着している。項目1=マシンが作業開始前~作業実行中の時だけ赤ワイヤー信号を出力する。指定された作業が全て終了した後は出力しない。 【2】 鉄のANDゲート木のエネルギーパイプに装着している。項目1=赤ワイヤー信号が出力されており、項目2=かつ鉄エンジンが青~緑の時のみレッドストーン動力を出力する。両条件のどちらか片方でも満たされていなければエンジン停止。 この配置では、ORゲートを使うタイプの安全装置は使えない。 (「または」が条件では、作業が終了してもピストンカラーが青または緑な限りピストンし続けるため) 鉄エンジン10機くらいを置いたエンジンルームを予め建設し、 そこから金のエネルギーパイプを方々に引っ張る形で、エンジンルームの半径100マス内で作業を行わせる形式に有効。 逆に言えば、金オイルがバケツ1杯分でさえ42分40秒も燃える事を利用し、 その都度作業現場の現地で2~8台の鉄エンジンを設置して、それらにバケツで1杯ずつ金オイルを投入。 高速で作業させる事で鉄エンジンが爆発する前に全工程を終わらせ、終わったら鉄エンジンを回収する方式ならこんな装置は必要ない。 金オイル爆発までの1000秒間では作業を終わらせられない、仕事の遅いクァーリーではこの方式は使えないが、 大量のBP/tを投入する事で、超々高速で作業を終わらす事ができる、フィラー&ビルダーだったらこの方式で案外何とかなってしまう。 鉄エンジン2台を交互に動かす事で、冷却水なしで1台分の稼動 片方が自然冷却により強制停止させられている間、もう片方の鉄エンジンを動かすのを交互に行わせる事で、 冷却水なしでも(鉄エンジン2台で)常に1台分の作業効率を維持し続ける機構。 レッドストーン回路の知識が初歩程度に必要(分からなくてもサンプル図をそのまま模倣する事も可能) 左右のゲートはどちらがどちらでも構わないので、金ゲートを2個用意して下図のように設定(AND・ORの指定なし) 仕組みとしてはトグルラッチ回路を用いている。その性質上ワイヤーは二色必要。 ↓ RedPower2の集積回路があればもっと省スペースにコンパクト化する事も可能。 チェストが一杯になるまで特定アイテムを作成 解説するのもバカバカしい単純な装置。 「Space in Chest」条件により、チェストが一杯になるまで搬出&作成のためのレッドストーン出力をし続ける。 空きスロットが0になったらレッドストーン出力を停止、搬出&加工もストップ。 ゲートの設定も極めて簡単、最下位のゲートである赤石ゲートで事足りる。 擬似タイマー回路 木パイプまたは黒曜石パイプで1個だけアイテムを送り込んだ後、入り口を破壊して輪を環状に閉じる事でループ。 「アイテムがパイプを通過中(Items Traversing)」に「レッドストーン出力」の設定でもって、擬似的なタイマー回路を作りだす。 ⇒ 「なんだこれ、本来の使い方じゃないだろ、バカにしてんのか」と思うかもしれないが、割と真剣。 アイテムパイプは加速なしだと、1ブロック分進むのにちょうど5秒かかり、 上の図の例で言えば「20秒かけて一周し、その内5秒はゲート付パイプを通過中につきレッドストーン出力する」形になる。 そして、多少レッドストーン回路を齧った事のある人間には分かる話だが、 「1秒おきに1瞬だけ出力」や「1秒間に2回出力」のような、いわゆるクロック回路は比較的簡単に作成可能なのだが、 上の例のような「20秒周期で5秒はON、15秒はOFF」のような長スパンのタイマー回路は、意外と作りにくい。 3tick遅延が限界のバニラのリピーターでは5秒、10秒といった遅延を生み出すのには向かず、 「ドロップアイテムが5分で消える」事を利用した、ディスペンサーと感圧式プレートと組み合わせての5分タイマーが限界。 しかしこれを使えば、比較的簡単に秒~分単位のタイマー回路を作る事ができる。 「アイテム通過中(Items Traversing)」でなく「パイプが空(Pipe Empty)」時にレッドストーン出力させるようにすれば、 逆転させて「20秒周期で15秒はON、5秒はOFF」というタイマーが作れる。 ゲートを2個使うことで、「20秒周期で10秒はON、10秒はOFF」。 ただしゲートとゲートの境界で一瞬出力が途切れるため、それによる出力の断絶を防ぎたい場合は、 間に遅延を最大にしたリピーターを噛ませるなどの対策が必要。 3x3、パイプ8個を使う形式にして、「40秒周期で5秒はON、35秒はOFF」 パイプ64個、ゲート4個、「320秒周期で20秒はON、300秒はOFF」
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google play movieとmusicにログインして見る方法 http //kickconnect.blogspot.jp/2015/11/fire-tv1fire-tvgoogle-play-musicgoogle.html
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Kerrigan, before we jumped, Hyperion tracked multiple Dominion signatures headed down to the surface. ケリガン、ジャンプ前に伝えておく、地上から複数のドミニオンの信号を確認している。 (別案)ケリガン、我々がジャンプする前に、地上から複数のドミニオンの信号を確認している。 You re going to have a surprise party down there. おそらく熱い歓迎を受けることになるだろう。 Scanning. Detecting Dominion forces and a zerg hive cluster. スキャン中。ドミニオン軍とザーグのハイヴを検知しました。 Yeah, there must be an old hive here. I m more worried about the Dominion. あぁ、多分それは古いハイヴの1つね。それよりもドミニオンの方が気になるわ。 ▼敵の通信を傍受 Fleet Command Ground team, this is Fleet. What is your status? 地上部隊へ、こちら上空の艦隊だ。そちらの状況は? Dominion Commander Fleet, our base is set up and the Drakken Pulse Cannon is almost online. 艦隊へ、こちらドラッケンパルス砲の準備が間もなく完了します。 Fleet Command Roger that. Eliminate all stragglers as they warp to these coordinates. Will return for you. Fleet out. 了解した。そちらへ逃げおおせた奴は一人残らず抹殺しろ。武運を祈る。以上。 That cannon will take out Jim s ship as soon as he enters orbit. He ll never see it coming. ジムの船が砲台の射程に入ったとたん撃墜するでしょうね。このままでは二度と会えなくなるわ。 Set course for the zerg hive cluster. I need an army. 航路をザーグエリアの中心に変更。部隊を調達しなくては。 I can sense a mind controlling this brood. Who are you? この群を率いている者を感じるわね。あなたは誰? My queen, I am Naktul, a broodmother. You created us to extend your control of the Swarm. Have you returned to us? 我が女皇よ、我はこの一帯の母、ナクトゥルだ。我らはスウォームの統制を高める為に貴方に創られた。それで貴方は我等の下に還って来たという事か? I m not your queen and I haven t returned. But I need your brood to destroy the terran cannon, right now. あなたの女皇でもないし、戻ったわけでもないわ。けれどテランの砲台を破壊する為にあなたの部隊が要る、それも今すぐに。 Most of my brood is with me. I can send them to you, but it will take time... 配下の多くは我と共にある。そちらへ送ることは可能ですが、少々のお時間をいただくでしょう... Then send them. When they arrive, we ll tear down that cannon before Jim gets here. なら直ぐに送りなさい。それが到着次第、砲台を潰しにかかるわ。ジムが来る前にね。 Meanwhile, I m going to prepare this hive for combat. The Dominion would have tracked my ship and they ll be looking for me. それまでは此処のハイヴで戦闘の準備をしているわ。ドミニオンは私の船を捕捉していたから、捜しに来るでしょう。 ▼操作開始 Okay. Let s see if I can remember how to do this. The first thing I need is a spawning pool. さて。どうやるか思い出さなくては。先ずはスポウニング・プールが必要か。 ▼捜索隊に見つかる Command, we ve found Kerrigan! She s holed up in a zerg base! 司令官、こちらケリガンを発見しました!奴はザーグ基地内に潜んでいます! We re going in! Send reinforcements! 先に突入します!増援を出してください! The Dominion found us. They re going to hit us hard. ドミニオンに見つかったようね。猛烈に攻撃してくるはずよ。 ▼操作関連 I remember spine crawlers. I can mutate them from drones. スパイン・クロウラーを思い出したわ。ドローンから変態できるはず。 Your brood can harvest vespene at maximum efficiency if you order three drones to the extractor. エキストラクターに3体のドローンを向かわせれば、貴方の群は最大効率でヴェスペン(ガス)を回収できるようになります。 A queen would be very useful for fighting the terrans. You can birth a queen at the hatchery. クイーンはテラン相手に優秀な手駒です。ハッチェリーより生み出すことが出来ます。 ▼ナクトゥルの手勢:救援要請 When the Dominion arrived, they drove some of my brood into caves. ドミニオンの襲来後、幾つかの私の手勢が奴らに洞窟まで追い込まれております。 They will rejoin us if we can kill the terran soldiers guarding the cave entrances. 洞窟の入り口を押さえているテラン兵を殺せば、我等に合流するでしょう。 There are more zerglings in this cave, my queen. 我が女皇よ、こちらの洞窟にもザーグリングが捕らえられております。 ▼ドミニオンの襲撃 Dominion approaching from the north! ドミニオンが北から来るわ! There is a large Dominion force on its way to the hive cluster! ドミニオンの大部隊が向かっておりますぞ! ▼東の洞窟手前のマリーン Send backup -- being attacked -- need back up... now! 救援を――攻撃を受けている――救援を...急いでくれ! ▼ナクトゥルの手勢:救出 You have recovered part of the brood! Rise, my children! 我が群の一部を救ってくださったか!立つのだ、我が子らよ! More of my zerglings! The brood grows stronger! 我のザーグリング!群は強力になっております! ▼テランの基地を発見 The Dominion s base is formidable. You will need to morph more combat units to destroy it. そのドミニオンの基地は手ごわいでしょう。多くの戦闘兵を生み出し、破壊するといいでしょう。 ▼ナクトゥルの主力部隊の状況 The worms are tunneling to you right now. My brood will be there soon. ただ今ワームに貴方の所まで穴を掘らせております。間もなくそちらに着くでしょう。 Only a short time before my nydus worms bring reinforcements! 我がナイダスワームより手勢をお送りするまで、あと少しで御座います! ▼ナクトゥルの主力部隊 My brood has come! They are yours to command, my queen! 我が部隊の到着です!我が女皇よ、彼らは貴方のご命令のままに! Perfect. Now let s get up to their base and destroy that cannon before Jim arrives. 文句ないわね。さぁ、ジムが来る前にあいつ等を襲い、砲台を破壊しましょう。 ▼操作開始 If you wish to command all of your forces in battle, there is a way to control them all at once. 戦闘中に全ての手勢を指揮することをお望みでしたら、一度に操作する方法が御座います。 Zerg! Defend the cannon! ザーグだ!砲台を守れ! I have arrived! All of my brood is here to serve you! 我も到着しましたぞ!我の全ての配下が貴方様に仕えます! ▼ミッションクリア The gun is destroyed! The terrans are fleeing to their ships! 砲台を破壊いたしました!テラン共が船で逃げてゆきます! Kill them all. No one gets out alive. 一人残らず殺せ。誰一人として逃すな。 Yes! The queen has returned! Kill the terrans! あぁ!女皇がお戻りになられた!テランを殺すのだ! The queen? You re right. I was slipping back into something that -- I have to get out of here. 女皇?...そうね。私はまたそんな存在になろうとしていた――ここを離れなければ。 We will await your return. ご帰還をお待ちしておりますぞ。 ▼未確認・未実装 +... What else? If I could only remember... creep. We need creep all over this hive cluster. ■■■ The queen can spawn a creep tumor, which spreads creep outward from its own location. ■■■ Our hive cluster is ready for combat now, my queen. What is your next command? ■■■ Now we go after the Dominion. Night is falling, and they ll be nervous about all the zerg prowling out here in the dark. ■■■ It s a wonder you survived at all without me. ■■■ Yes, my queen. ■■■ We don t have much time. I need more larvae to grow this brood. ■■■ The hatchery continually spawns larvae. ■■■ We should spread creep as far as we can. ■■■ Your brood moves faster on creep, my queen. ■■■ Why is there a brood on this planet? This is the middle of nowhere. ■■■ My queen, you sent us here to search for an artifact. Then we never heard from you again. ■■■ Run! We ll be safe in the bunker! ■■■ What was that sound? ■■■ We need bunkers, pronto! ■■■ We got zerg! ■■■ Hold your ground! ■■■ I can hear em out there in the dark... ■■■ Oh that s it, man... Game over, man, game over! ■■■ Come out of hiding, zerglings! Fight for your queen! ■■■ The Dominion is so weakened! Arise my brood! Attack! ■■■ Get those bunkers in place, boys! ■■■ My queen, you evolved us to store your essence in the nearest hatchery. ■■■ If you die and there is a hatchery nearby, we can resurrect you. ■■■ Your essence is stored in the hatchery at the main hive cluster. Any time you die, we can resurrect you. ■■■ Where is Jim? He should have contacted me by now. ■■■ Our drones can mutate into spine crawlers. They will bolster the hive cluster s defenses. ■■■ (coughing) I m alive? ■■■ But if you wish to spawn even more larvae for a short time, the queen can induce the hatchery to do so. ■■■ In order to grow this brood, you will need to spawn more overlords. ■■■ Yes, queens have many useful abilities. You can birth a queen at the hatchery. ■■■ We need to morph more zerglings before we engage the Dominion. ■■■ Morphing additional drones will allow us to harvest minerals faster. ■■■ This is taking too long. I need a queen to help grow this hive cluster. ■■■ Until my brood comes to your aid, I will advise you however I can. ■■■ We will need resources for the fight. You can order your drones to gather minerals from the mineral fields. ■■■ You can order a drone to mutate into a spawning pool, allowing your brood to create zerglings and more. ■■■ It is possible to morph zerglings from the larvae at your hatchery. ■■■ By morphing more drones at the hatchery, your brood will gather minerals faster. ■■■ The queen can use ""Transfusion"" to heal this spine crawler. ■■■ The creep has spread. You can move that spine crawler to the hive cluster s entrance and root it there. ■■■ Spine crawlers will help defend the hive cluster when you get attacked. ■■■ You can mutate a drone into a spine crawler near the entrance of the hive cluster. ■■■ Vespene gas is required for the evolution of complex zerg forms like queens. ■■■ You can order a drone to build an extractor upon a vespene geyser. ■■■ My queen, I sent you some more zerg! ■■■ Some zerg to help you! ■■■ I send you some of my brood! ■■■ A spine crawler must be rooted to attack. ■■■ The Dominion have built several smaller bases on this planet, my queen. ■■■ If we destroy those bases, it will weaken them for the killing blow. ■■■ Jim? Where are you? ■■■ The Queen... you re right. What have I done? Stop, let them go. ■■■ They are already dead, my queen. ■■■ I could feel myself slipping back into... the Queen of Blades. I need Jim. Where are you? ■■■ Okay. Let s see if I can remember how to do this. The first thing I need is a spawning pool. ■■■ This is taking too long. I need a queen to help grow this hive cluster. ■■■ We don t have much time. I need more larvae to grow this brood. ■■■ What else? If I could only remember... creep. We need creep all over this hive cluster. ■■■ We need to morph more zerglings before we engage the Dominion. ■■■ Now we go after the Dominion. Night is falling, and they ll be nervous about all the zerg prowling out here in the dark. ■■■ It s a wonder you survived at all without me. ■■■ We should spread creep as far as we can. ■■■ Jim? Where are you? ■■■ Why is there a brood on this planet? This is the middle of nowhere. ■■■ Your drones can be ordered to harvest gas from this extractor. ■■■ Queens can attack the terran aircraft. ■■■ Queens can attack the terran aircraft, and they heal other zerg. ■■■ Queens can attack the terran aircraft, and they also spawn extra larvae at the hatchery. ■■■ A queen would be very useful both in preparing the hive cluster and fighting the terrans. You can birth a queen at the hatchery. ■■■ My brood is almost there. ■■■ We can put spine crawlers at both entrances. ■■■ If you mutate an evolution chamber, you will be able to create air defenses. ■■■ The Dominion will send aircraft against this hive cluster. ■■■ The Dominion will send aircraft against this hive cluster. ■■■ Stay away, Jim. I just need a few more minutes to destroy that gun. ■■■ Stay away, Jim. I just need a few more minutes to destroy that gun. ■■■ Where is Jim? He should have contacted me by now. ■■■ Remember, the Dominion forces will find you before my brood can arrive. You may wish to spawn combat-worthy zerg. ■■■ Your essence is stored within our primary hatchery. When you are near death, you will burrow to the hatchery to heal. ■■■ My brood is at your command. You have everything you need to destroy the terrans! ■■■ I ll put spine crawlers at both entrances. ■■■ The Dominion will find this hive cluster before the brood arrives. I d better make some combat-worthy zerg. ■■■ I d better mutate a drone into a spawning pool. That way I can build zerglings for the fight. ■■■ I ll put spine crawlers at both entrances. ■■■ The Dominion will find this hive cluster before the brood arrives. I d better make some combat-worthy zerg. ■■■ I d better mutate a drone into a spawning pool. That way I can build zerglings for the fight. ■■■ I ll need more overlords to grow this brood. ■■■ I ll need more overlords to grow this brood. ■■■ My queen, spore crawlers can defend against the airborne terrans! ■■■ The Dominion have aircraft. ■■■ The Dominion s dispatched aircraft to attack us. ■■■ I need to get the defenses in place. ■■■ I need to get the defenses in place. ■■■ The Dominion s dispatched aircraft to attack us. ■■■ The Dominion have aircraft. ■■■ I ll need more overlords to grow this brood. I can morph them from larvae at the hatchery. ■■■ You have recovered a queen. If you wish, you can birth more from your hatchery. ■■■ +管理人条件メモ[Comment] ▼管理人条件メモ(Comment) ALTERNATIVE bonus objective Destroy other Dominion bases Select Army Units Button Play after if the player recovers a queen but has not built one. Second group recovered First group recovered Not enough drones If there is a convienient place for it At some point Final beacon Need more combat units. Player not using Kerrigan. Or else SOMETIME during the level If the player dies on this map At some point IMPORTANT Then later, also IMPORTANT The player passes near a bonus-objective cave. Player passes near another bonus-objective cave. Build spine crawlers reminder. After Kerrigan revives. Supply capped Creep tumor. Player hasn t started gathering minerals Teach transfusion. Root The gun is destroyed. The few Marines left run for their ships. Less direct version Different uses of Queens Player hasn t started building a Spawning pool Player hasn t started building zerglings Player has gotten low on drones Queen Stuff Right after briefing Spawn Larvae Spine crawler. Extractor Reinforcements arrrive Reinforcement status updates Evolution Chamber. Defend both entrances At some point Player isn t building military units If player doesn t charge the base Naktul and the last of her brood arrive Dominion attacks with fliers After air attack Supply capped and player doesn t seem to know how to build Overlords +管理人条件メモ[Group] ▼管理人条件メモ(Group) zMission_Lab03 Opening moments (non cinematic) Marine Exclamations To Consider Bonus Objective Opening moment contextual Creep Victory cinematic Not being used currently but record for safety. Reinforcements Bunker Setup First Marines arrive Context OBSOLETE Dominion Moving Out Brood Arrives
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MOD名 MabiCraft 最新ver 0.3.0 WIP 前提MOD MinecraftForge 601+ 消費BlockID数 ? 消費ItemID数 ? DLリンク DropBox 概要 仕様 不具合 更新履歴0.3.0 WIP 最新更新 過去ログ アイテムリストエンチャント関係 料理関係 その他 使い方「1.エンチャント抽出」 「2.エンチャント貼付」 概要 MMORPG「Mabinogi」をモチーフにしたMod. 現在の機能はエンチャントの抽出と貼り付け, 料理システムの追加. WIP. 仕様 エンチャントの抽出は複数ついている場合は複数抽出される 貼り付けも同様 エンチャント済みのアイテムにエンチャントを行うと, 同じエンチャントでレベルが異なる場合は高いほうに, ない場合は追加になる バニラのエンチャントに準拠するが, 他のMODで追加されるバニラのレベル限界を超えたエンチャントはそのまま抽出される 他のMODで追加されるツールのうち, エンチャント補正が0のものにはエンチャントの抽出も貼り付けもできない 不具合 料理で得られる食べ物を食べたときのエフェクトがすべて同じになっている 更新履歴 0.3.0 WIP WIPに移行, そのため機能もこのページも変化が増えます 最新更新 ver2.0.2 IDを256シフトし忘れていたのを修正. 過去ログ +←クリックすると全て表示します. ver2.0.1 魔符に関わるNPEを修正. ver2.0.0 Minecraft 1.4.5に対応 料理システムの追加, 現在可能なのは調理用テーブル(Cooking Table)を利用した飲み物系のみ 魔符のドロップ率の調整 追加取引専用の村人を追加(4種類) ver1.1.7 同名, 同レベルのエンチャントが複数貼れてしまう不具合を修正 上記の修正に伴い, エンチャントのマージに関する処理を大きく変更, 予期せぬ不具合が出る可能性あり ver1.1.6 魔法の粉のスプライトIDが間違っていたのを修正 ver1.1.5 他のMODと共有していたスプライトを分離した ver1.1.4 付呪台でエンチャントをする際, エンチャント済みツールにもエンチャントスクロールによるエンチャントを可能に変更 シルクタッチとフォーチュンのみ同時に貼り付けできない 同じエンチャントでレベルが違う場合, 高いほうが優先される 各Mobから「魔符」のドロップを追加 魔符は村人の司書(白い服)がエメラルドと交換してくれる 祝福ポーションの取引リストを追加, 神父(紫の服)から「りんご」や「小麦」などとも交換できるように変更 マナハーブの取引を農家(茶色の服)に変更, 加えて「小麦」や「種」からも入手できるように変更 ver1.0.4 Efficiency(効率強化)しか貼り付けできなかった不具合を修正 ver1.0.3 つるはし, 斧, ショベルにエンチャントできない不具合を修正 ver1.0.2 同じエンチャントのエンチャントスクロールがスタックできてしまう不具合を修正 特定の操作でエンチャントスクロールの色が変わってしまうのを修正(ただしこれは一時的な措置) ver1.0.1 SMPでエンチャントスクロールが正しく取得できない不具合を修正 ver1.0.0 実装 アイテムリスト エンチャント関係 名称 レシピ 説明 焚き火キット(BonfireKit) 焚き火を起こすアイテム. 一度設置された焚き火は破壊しても焚き火キットにはならない. エンチャントの抽出が可能. 付呪台(Enchanter) エンチャントスクロールを使ってエンチャントの貼り付けが出来るブロック. エンチャントスクロール(Enchant Scroll) 焚き火によって抽出されたエンチャントが書き込まれた巻物. 付呪台を使うことで書き込まれたエンチャントを他のアイテムに移すことが可能. 祝福ポーション(Blessed Potion) エンチャントスクロールの抽出に必要なアイテム. 僧侶しか作ることが出来ない貴重な品. 村人の僧侶(紫の服)との取引でのみ入手可能. マナハーブ(Mana Herb) エンチャントスクロールの抽出に必要なアイテム. 月光をふんだんに浴びて育てられたハーブで, 農家が時折手に入れてくるらしい. 村人との取引でのみ入手可能. 魔法の粉(Magic Powder) 焚き火でエンチャントスクロールを抽出した際, 残った灰のようなもの. エンチャントを付与する際に用いると成功率を向上させる. 料理関係 名称 レシピ 説明 クッキングテーブル(CookingTable) 料理を行うことのできる不思議な台. 料理の作成が可能. その他 名称 レシピ 説明 魔符(Evil Scroll) 時折モンスターが落とす謎のアイテム. 魔符の色は落とすモンスターによって異なる. 村人の中には, この謎を解くために魔符を集めている者もいるらしい. 使い方 「1.エンチャント抽出」 +←全て読むにはクリック. まずエンチャントを抽出したい装備を選び、焚き火に祝福ポーション、マナハーブと用意します. 焚き火を右クリックし専用ウィンドウを出し各々それっぽいところに投入します エンチャントスクロールと魔法の粉が欲しい場合はExtractボタンを押します。 経験値だけ欲しい場合はBurnボタンで装備と引き換えに経験値を手に入れられます. ※抽出は必ず成功するわけではありません.成功率が%で表され,失敗した場合経験値になります. 今回は抽出です.成功すれば、エンチャントはスクロールに記されます. ※一緒に出てくる魔法の粉はエンチャントの貼り付けに必要なものです.最初のうちは貴重になるので捨てないように気をつけましょう. 「2.エンチャント貼付」 +←全て読むにはクリック. エンチャント抽出でスクロールに記されたエンチャントを他の装備などに付与します. ここではダイヤモンドツルハシに上記で「1.エンチャント抽出」で抽出したエンチャントを貼り付けます. まず、アルケイン付呪台から専用ウィンドウを開き,下記画像のよう上から付与したい装備,エンチャントスクロール,魔法の粉の順に入れます. Enchantボタンを押すと確率でスクロールに書かれたエンチャントが付与されます. ※失敗した場合エンチャントスクロールは消滅します. 開発を一時停止しています。別物に作り変えてしまうかも。
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー skill macro Race udead(ud) orc(orc) night elf(ne) human(hum) strategy ud vs orc ud vs ne ud vs hum order ud orc ne unit anatomy link official GosuGamers 黒騎士の日記 Warcraft3 攻略 WarCraft3雑記(仮) warcraft3sololadder(hum) WarcraftYaranaika(orc) WCreplays TFTReplyaers Replays.Net ud金鉱封鎖 #TOKINAwiki(DotA) DotAAllstarsEncyclopedia ここを編集
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スペル enegy cost・・・消費するエネルギーの量 damage・・・与えるダメージの量 duration・・・発動時間(単位はSmiteを1として、数字が大きいほど長く続く) Smite enegy cost 70 damage 100~200 duration 1 ゲーム開始時から使用できるスペル。序盤は経験地を稼ぐただ一つの攻撃手段なので、惜しみなく使うべきである。 True Sight enegy cost 25 効果:クロークしている(隠れている)ユニットを見えるようにする Lv.2で使用できるようになるスペル。ニュークリア・ストライクを撃ってくるゴースト、クロークしたまま接近してくるレイスに対し使用する。ゴーストは、これを使用しないと倒せないので注意。レイスは、接近が終了し攻撃態勢をとる時にクロークは剥がれるが、接近される前にこのスペルを使用して剥がすのは定石である。なお、一度標的に使用すればその敵が再びクロークすることはない。 Discharge enegy cost special damage 1~200 duration special Lv.3で使用できるようになるスペル。範囲攻撃が可能。発動時間は決められておらず、敵に対して使用している間はダメージを与え続けることができる。使用を止めたい時は、ゲーム画面の下部にあるメニュー(スペル選択するところ)をどこでもよいのでクリックすればスペルは止まる。もちろん、エネルギーが底をついたら自動で止まる。Lv.3になったらこれを主に用いることになり、Smiteはあまり使用しなくなる。赤いマリーンに対して使用するにはエネルギー効率は最高であり、終盤までこの戦法は絶対である。反して、コルセアを除いた、プロトスの全てユニットはこのスペルに対して耐性があるため、あまり有効ではない。 Heal enegy cost 50 damage -100 duration 1 Lv.4で使用できるようになるスペル。OMを含む全てのユニットに対し、1クリック毎にHPを100回復させる。エネルギー消費量が50と比較的少ないながらも戦闘中はエネルギーは大切であり、WAVE中に使用することはあまりお勧めできない。なぜなら、Healを使用して消費した分のエネルギーの回復を待っている間に、敵の攻撃に晒される危険があるためである。ただエネルギーが有り余っている状態なら、少しくらいHealを使用しても大丈夫かもしれない。Healを使う時期として適切なのは、WAVEとWAVEの間である。Startをクリックする前ならエネルギーは使い放題なので、それまでに受けたダメージをこの時に回復させておくといいだろう。 Elysium Tear enegy cost 110 damage 100~200 duration 9 Lv.5で使用できるようになるスペル。範囲攻撃が可能。中盤~後半にかけて、あらゆる敵に対し有効である。単体で攻めてくる敵に使用するのには、これ以降のスペルはエネルギー効率が悪いと言える。ただ、赤いマリーンに対してこのスペルを使用するのにはエネルギー効率が悪いので、この敵にはDischargeを用いる戦術に変化はない。スキルポイントをMetasynaptic Node(Powersのダメージ上昇)に2ポイント以上振り分けておけば、このスペル2発とデファイラーの攻撃一発でバトルクルーザーを撃墜することも可能である。 Implosion enegy cost 250 damage 300 duration 22 Lv.6で使用できるようになるスペル。広範囲への攻撃が可能。敵がまとまって押し寄せてきた時に使用することになるのだが、この時点ではエネルギー効率がやや悪い上、発動に時間がかかることから使用するのは難しい。ぎりぎりのエネルギーしか残っていないのならば、ディフェンスユニットの位置と相談しながらElysium Tearを使用したほうが効率がいいと思われる。対して、エネルギーが大量に残っている状態なら、発動までの時間差を考慮した上で放つのが効果的である。 Psionic Storm enegy cost 380 damage 200 duration 70 Lv.7で使用できるようになるスペル。広範囲への攻撃が可能。スキルポイントをMetasynaptic Node(Powersのダメージ上昇)に2ポイント以上振り分けておけば、後半に出現する敵ユニットの大群に対し発動することで、雷撃の範囲内にいる敵を秒殺することができ大変有効である。こういった場面ではエネルギー効率は良いのだが、消費量はかなり多いのでエネルギー残量には注意が必要である。 Psionic Blast enegy cost 600 damage 999 duration 40 Lv.8で、elder brainを設置することにより使用できるようになる最強のスペル。広範囲への攻撃が可能。あらゆるユニットに効果的であり、爆発に巻き込まれたユニットはバトルクルーザーであろうと破壊される。だが、エネルギー消費もトップであり、それほど頻繁には使用することができないのが難点である。 この情報は役に立ちましたか? 選択肢 投票 役に立った (17) まぁまぁ (3) 役に立たなかった (7) 載せてほしい情報がありましたら、掲示板の方にご要望を書き込んでください。
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[編集][新規] 最終更新日時 2013/04/29 13 54| 編集者 minecraftclassic サーバーの建て方 公式鯖クライントでの建て方(このクライントは、オススメできません) [部分編集] 公式サイトのMultiplayerの If you want to host your own, here s the server software! のthe server softwareの部分がサーバーファイルへのリンクなので、クリックしてDLします。 解凍したら保存しておきたいフォルダに中身を移し、start server.batを一度実行してください。 ログの流れが止まったら、実行したフォルダにいくつか設定ファイルがminecraft.netのサーバーからダウンロードされているはずです。 下のパラメータリストを参考に設定を終えたら再びstart server.batを実行することでサーバーが建ちます。 externalurl.txtに建てたサーバーのURLが出力されるのでブラウザのアドレス欄にコピペしてください。 externalurl.txtは出力されなくなった模様。ログインした状態で公式サイトのMultiplayerにアクセスするとサーバー一覧から接続できる。 また、「http //www.minecraft.net/play.jsp?server= IPアドレス port= ポート 」とブラウザでアクセスしても同様に接続できる。 ※公式サーバーは荒らし対策があまり完備されていないためセキュリティ重視の場合fcraft等のカスタムサーバーを利用するのをお勧めします。これにより「初見の人は見学のみ、管理人から許可を貰った人だけ建築できる」といった設定も可能になります。 設定ファイル [部分編集] 設定ファイルの役割とパラメータは以下のようになっています。 server.properties パラメータ名 入力例 役割 verify-names= true/false BANリストにある名前の入場拒否/許可 admin-slot= true/false 管理者専用のプレイヤースロットを許可/非許可 port= 25565 使用ポート public= true/false 公式サイトでサーバーを公開/非公開 server-name= Minecraft Japan サーバーの名前(2バイト文字の可否不明) max-players= 12 サーバーの最大プレイヤー数 max-connections= 3 同一IPからの接続可能数 grow-trees= true/false 木が成長する/しない motd= Welcome to my Server! サーバーへの接続中に表示されるメッセージ(2バイト文字の可否不明) admins.txt 追加したNameを管理者にする。管理者はゲーム中に以下のコマンドを使用できる。 管理者コマンド /op "name" 対象を管理者に追加 /deop "name" 対象を管理者から削除 /kick "name" 対象をキック /ban "name" 対象を名前でBAN /unban "name" 対象の名前BANを解除 /banip "name" 対象をIPでBAN /say "message" サーバーメッセージを送る /setspawn 現在地を開始地点およびデフォルトのリスポーン地点にする /tp "name" 対象のいる地点へワープ /solid Stoneブロック(Bメニュー最左上)を管理者しか壊せないようにする/しない banned.txt 名前でBANしたプレイヤーのリスト。 banned-ip.txt IPでBANしたプレイヤーのリスト。IPBANの解除にはメモ帳での編集が必要。 externalurl.txt 建てたサーバーのURLが出力されるファイル。 players.txt ログインしているのプレイヤーリスト。 server_level.dat ゲームのセーブデータ。1分ごとに自動で更新される。
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匠タワー像の間 匠の間 雷の間 爆の間 水の間 塵の間 上の間 匠神殿 匠タワー ver. 1.3より実装 匠ワールドに存在するタワー。 匠Craftのラスボス、匠龍が封印されている。 匠タワーを構成するブロックは、ほとんどが破壊不可能である。 また、匠タワーは巧妙な封印が施されており、タワーの最下層にある四つの封印を解かなければ匠龍を召還することはできず、頂上から中にも入れない。 その為、最下層にある入口より侵入し、匠たちの猛攻を潜り抜けながら神殿へ行かなければいけない。 頂上の神殿からはほかの棟に行くことができ、中央の棟以外の四つの棟の最下層の封印を解除する必要がある。 像の間 最下層にある匠の像。 中央の棟の場合はボーナスチェスト、横の四つの棟の場合は匠式古煉瓦[封]が像の中に隠されている。 匠の間 匠たちがスポーンし続ける間。 所々に匠式古煉瓦[召]が置いてある。 雷の間 匠式古煉瓦[雷]が敷き詰められた間。 スティーブにとっては、雷が落ち続ける危険地帯。 爆の間 匠式古煉瓦[爆]が敷き詰められた間。 常時爆発がどこかで起こる地雷地帯。 水の間 匠水で満たされた間。 烏賊匠の妨害に注意。 塵の間 爆塵で満たされた間。 少しのダメージが命取り。 上の間 上位MOBが湧く間。 全ての部屋の中で一番危険。 匠神殿 謎の神殿。 匠タワーの頂上にある、神々しい施設。 所々にチェストが隠されている。 ここから他の棟に移動することができる。
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